TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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不过随着制作的进展,这套规则集产生的一些一开始定下的核心玩法差异较大的操作也被加到了游戏。……如何解决设计不一致,确实应该好好考虑。……,让景物玩家的能力自然地融入到叙事中去,这一个想法在实践参考价值很大

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

日在校园(School Days)

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《日在校园》是 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

手游载具物理同步的实现方案

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FPS 游戏的载具,基本是随着 BR 玩法一起涌现的,基本每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……作者:Ned,腾讯互动娱乐 工程师载具同步的难点FPS 游戏的载具,基本是随着 BR 玩法一起涌现的……,replica 其 master 的位置是不一致的,因此必定需要第三点,也就是 conflict

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流实验也非重要。……做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布PUBG第25.1版本在米拉玛地图增加了“沙尘暴”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34213

此外,还引入了滑索,玩家可以在米拉玛的岛屿各种山脊以轻快的速度进行高效移动。  ……此外,还根据积累的游戏数据玩家反馈,对不一致的区域元素进行了改进。  ……Vantage Roadster "跑车 "V12 Vantage Roadster (豪华版)"

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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